在全境封锁2的主线故事中,敌人分为三个阵营,分别是鬣狗、真实之子,流亡者。在主线通关后,会解锁新的阵营黯牙。DLC因为地点在纽约,所以是1代的三个阵营,在此先不赘述。
不同的阵营,有着不同的特色敌人种类,这些特殊的敌人能够为战场提供丰富的变化,是gameplay的重要部分。
鬣狗

如上所述,鬣狗就是一帮混混,设计风格较为夸张,这些设计非常符合帮派的设定,鬣狗包含以下种类的敌人
- 突击兵
突击兵通常为单手倒着拿冲锋枪,斜着射击的身穿背心戴着防毒面具的男性混混,比起好好的蹲在掩体里,这些突击兵更喜欢迈着六亲不认的步伐突玩家的脸 - 控制员
这类敌人通常蹲在掩体后,进入战斗一点时间后会部署一个威胁较高的炸药小车(Boss是电锯小车)将玩家逼出掩体,小车通常能够造成高额近战伤害并且强制将玩家逼出掩体,击杀的优先级很高。 - 工程师
和控制员一样,不喜欢冲锋,喜欢在战场最末端的掩体部署机枪塔,机枪塔血量较低时,会主动修补机枪塔 - 军医
军医会不会主动冲锋,但也不会蹲在后方掩体不动,在内置的技能CD转好之后,会离开掩体尝试复活已死亡的敌军单位 - 猛击兵
形象通常为手持警棍的女性混混,有防爆头盔,腰上挎着可以被打爆的毒品罐,在发现玩家后,这类敌人可能会先猛吸一口,为自己提供额外的生命值,接着举着警棍一边战吼一边向玩家冲锋。 - 护盾
通常是老练级以上的敌人。表现为举着带有帮派涂鸦防爆盾的混混,另一只手仅使用单手武器,威胁更大,但移动速度较慢,给这类敌人充分的时间移动,玩家的阵型大概率会被打散。 - 狙击手
本作所有的狙击手在准备对玩家造成伤害时都会有醒目的瞄准镜反光提示玩家。机制较为固定,不同阵营没有什么区别(除了某个阵营的狙击手会使用复合弓) - 肉盾
通常是精英级敌人,帮派里最壮的混混从警察局的军备库里抢走了最厚的甲和火力最猛的轻机枪,通常作为关底的boss出现。 - 掷弹兵
在战斗中会使用榴弹将玩家逼出掩体的突击兵,射击的精准度与其老练程度相关,腰部的红盒子是存放手雷的弱点
根据这个阵营的介绍和游戏内行为观察,我总结出来了该阵营的敌人行为配置表
名称 | AI行为 | 使用武器 | 威胁度 | 弱点 |
---|---|---|---|---|
鬣狗突击兵 | 交战距离较近,不会主动贴身,会尝试绕后玩家 | 冲锋枪,突击步枪 | 一般 | 无 |
鬣狗控制员 | 交战距离较远,几乎不会主动离开掩体 | 手枪 | 一般 | 小车从部署到移动有空档时间,在这个时间内引爆小车较为简单。敌人的背包是弱点,但没有红色的材质提示 |
鬣狗工程师 | 交战距离较远,几乎不会主动离开掩体(除非机枪塔血量较低) | 霰弹枪 | 机枪塔威胁较高 | 部分机枪塔可以打掉弹链以阻止其射击,此时工程师会离开掩体尝试修补机枪塔 |
鬣狗军医 | 交战距离适中,和突击兵的AI类似,会不断尝试使用技能复活敌人 | 冲锋枪,霰弹枪 | 高 | 无 |
鬣狗猛击兵 | 交战距离极短,冲锋前会给自己添加血量buff,冲锋时有明显的脚步声,会主动绕开玩家枪线,不会使用掩体 | 警棍(老练敌人为电棍) | 高 | 腰间有存放毒品的罐子,击破可以对范围敌人造成眩晕效果。比其他敌人多一个可以抵挡致命攻击的头盔 |
鬣狗护盾 | 交战距离较短,会缓慢接近玩家,在盾牌破碎前不会使用掩体,盾牌破碎后AI逻辑变为突击兵 | 手枪,冲锋枪 | 高 | 护盾带有观察窗,观察窗可以穿过子弹 |
鬣狗狙击手 | 交战距离极远,在狙击玩家前狙击镜会有强反光效果提示。如果没有收到伤害则不会换位置,玩家尝试解禁该敌人时,该敌人不会反击而是直接逃跑 | 狙击步枪 | 很高 | 无 |
鬣狗肉盾 | 交战距离适中,本质上是强化过的突击兵,但移动速度缓慢且不会使用掩体 | 机枪 | 极高 | 肉盾浑身都有装甲,在摧毁装甲前无法对本身血量造成伤害,玩家应该集中攻击某一部位的装甲再使用技能 |
鬣狗掷弹兵 | 交战距离较远,玩家贴身时会掏出手枪防身反击,常态下持榴弹发射器准备释放技能,会主动远离玩家寻找掩体 | 手枪,榴弹发射器 | 高 | 低老练程度的敌人不太会用榴弹发射器,在投掷过程中击中敌人即可打歪敌人准星让敌人原地爆炸。高老练程度的敌人会使用榴弹发射器,技能无法打断 |
在《全境封锁2》的故事难度下,敌人的技能释放有公共cd(例如,掷弹兵不会和操作员同时使用技能来给玩家哎施压),这能让玩家有充分的时间对付不同种类的敌人,从而提供见招拆招的交互感。而在高难度下,这个公共冷却不明显,例如,在传奇难度中,玩家永远都在处理各种各样敌人的技能,这强迫高端玩家按照威胁优先级处理敌人,在烈度极高的战场环境下,这能够给重度玩家提供挑战。