Blue Division Archive 第一章 故事大纲

世界观

  • 近未来 赛博朋克
  • 巨型企业手眼通天,已经开始垄断部分自然资源
  • 底层人民心甘情愿被剥削
  • 生活环境极端化,城市内荣华富贵,城市外垃圾山
  • 义体科技发达,企业对于装有自家义体的普通人有强控制
  • 【可选】这是碧蓝档案中主故事线以外的注定BE的平行故事线

主要角色

主角

在demo中,玩家角色选用了《碧蓝档案》中的雪月宫子,这个角色有着这个故事需要的性格特征以及背景故事,在后续的开发中,可以换成具有类似设定的角色。

第一章的主角应该有以下设定:

  • 有一个家庭需要养【故事动机】(对应《碧蓝档案》中的兔子小队,根据需要捏个没钱或者生病的借口)
  • 性格较为开朗,愿意接受新鲜事物【序章有新系统需要玩家接触】【主角会主动安装义体】
  • 战斗能力出色【拉高玩家预期】
  • 有珍贵的东西被大企业夺走【故事伏笔】(对应《碧蓝档案》中每个角色的专属武器)
  • 对未来抱有希望,认为一切事情都会往好的方向发展
企业主管(反派)

路人脸,义体改造程度高(可以设定为机器人),自幼接受大企业的贵族教育,深知自己和主角不是一个世界的人,因此也不会把下属(主角)当人,漠视道德,企业的命令高于一切的生命(就像机器人一样)

简要剧情流程

这些是我根据题材,初期思考的一些场景,不代表最终剧本

场景1:傍晚,大企业门口,主角挂断来自家人的电话,毅然决然走进企业大门【过场动画】

场景2:地下秘密实验室,三两个白大褂对主角进行眼部义体植入手术,主角原本的眼睛被丢入垃圾桶【过场动画】

场景3:正午,主角潜入了城外荒漠地区的一辆运输火车,在战斗义体的帮助下,战无不胜,大杀特杀,夺取了敌对企业挖掘的上古遗物【可游玩关卡】

场景4:主角在运输中接触了遗物,与遗物进行了神经链接,遗物中存储的AI预测了主角即将到来的命运,但主角拒绝相信,并将遗物上交企业【过场动画】

场景5:深夜,企业篡改了主角的视觉成像,让主角把自己的家人当作暴民歼灭,主角干净利落的执行了任务,亲手了解了自己的亲人。【可游玩关卡】

场景6:任务结束,视觉篡改失效,主角觉察事实,悔恨痛哭,义体检测到主角情绪不稳定,开始呼叫增援控制主角【可游玩关卡】

场景7:在损失了几队人手后,拥有高权限的企业主管亲自到达现场,烧毁了主角的眼部义体,主角逐渐失去视力被生擒,身上的义体被拆卸回收后,被主管亲手丢到垃圾管道【过场动画】

场景8:清晨,城外垃圾山,主角的残骸被反抗军的首领捡到,第一章结束。

场景清单表

场景编号时间地点核心功能玩家操作类型情绪锚点
S1傍晚企业大门交代角色立场过场动画+对话选择孤注一掷的悲壮感
S2深夜地下实验室引入义体设定QTE植入手术自我割裂的生理疼痛,对新生活的希望和期待
S3正午货运列车能力展示/新手教学线性战斗关卡暴力爽快感
S4正午(室内)货运列车引入新角色过场动画+对话选择不安desu
填充2-3个必做支线任务
S5深夜贫民窟(室内)揭露故事主旨过场动画+玩家简单QTE残酷真相冲击
S6深夜贫民窟(室内)回收义体反噬机制伏笔防守+逃亡关卡绝望与愤怒
S7凌晨贫民窟(室外)回收玩家装备过场动画+必败战斗肉体背叛的虚无感
S8清晨城外垃圾堆新叙事维度开启过场动画余韵与希望

玩家情绪曲线

可能存在的补充与改进

  1. 日常任务设计填充较少,无法撑起商业游戏留存率以及营收预期 解决方案:减缓叙事节奏,比如在S2后加入漫长的新手教程和新手任务,在玩家操作的角色能够独当一面后再引入S3的列车潜入任务
  2. 光从大纲来看似乎和碧蓝档案这个ip没什么关系 解决方案:这也是该剧情创作的初衷,如果非得做二次创作游戏的话,需要把S4的遗物改成碧蓝档案IP中的十字神明,关卡流程也要适当拉长(需要环境叙事介绍十字神明),甚至需要安排boss战
  3. 义体反噬机制不明确 解决方案:
    1. 可以为角色添加义体改造程度属性(展示在角色装备页面),改造程度越高,反派企业对主角的控制就越强,但是主角的战斗性能也就越强,剧情分支交给玩家选择
    2. 可以在义体本身上加设定:主角的视觉一直在被篡改,但长久以来的不人道的任务经历让主角的义体不稳定,最终在S5的任务中出现差错
    3. 可以在反派动机上加设定:反派主管可以认为主角内心过于细腻(需要剧情铺垫),不能胜任杀戮机器的工作,遂安排主角执行S5的任务,若主角出现叛逃意向则镇压回收
  4. 整个第一章的流程有多长? 不超过2077黑梦前偷货的长度吧(笑)
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