世界观
- 近未来 赛博朋克
- 巨型企业手眼通天,已经开始垄断部分自然资源
- 底层人民心甘情愿被剥削
- 生活环境极端化,城市内荣华富贵,城市外垃圾山
- 义体科技发达,企业对于装有自家义体的普通人有强控制
- 【可选】这是碧蓝档案中主故事线以外的注定BE的平行故事线
主要角色
主角
在demo中,玩家角色选用了《碧蓝档案》中的雪月宫子,这个角色有着这个故事需要的性格特征以及背景故事,在后续的开发中,可以换成具有类似设定的角色。
第一章的主角应该有以下设定:
- 有一个家庭需要养【故事动机】(对应《碧蓝档案》中的兔子小队,根据需要捏个没钱或者生病的借口)
- 性格较为开朗,愿意接受新鲜事物【序章有新系统需要玩家接触】【主角会主动安装义体】
- 战斗能力出色【拉高玩家预期】
- 有珍贵的东西被大企业夺走【故事伏笔】(对应《碧蓝档案》中每个角色的专属武器)
- 对未来抱有希望,认为一切事情都会往好的方向发展
企业主管(反派)
路人脸,义体改造程度高(可以设定为机器人),自幼接受大企业的贵族教育,深知自己和主角不是一个世界的人,因此也不会把下属(主角)当人,漠视道德,企业的命令高于一切的生命(就像机器人一样)
简要剧情流程
这些是我根据题材,初期思考的一些场景,不代表最终剧本
场景1:傍晚,大企业门口,主角挂断来自家人的电话,毅然决然走进企业大门【过场动画】
场景2:地下秘密实验室,三两个白大褂对主角进行眼部义体植入手术,主角原本的眼睛被丢入垃圾桶【过场动画】
场景3:正午,主角潜入了城外荒漠地区的一辆运输火车,在战斗义体的帮助下,战无不胜,大杀特杀,夺取了敌对企业挖掘的上古遗物【可游玩关卡】
场景4:主角在运输中接触了遗物,与遗物进行了神经链接,遗物中存储的AI预测了主角即将到来的命运,但主角拒绝相信,并将遗物上交企业【过场动画】
场景5:深夜,企业篡改了主角的视觉成像,让主角把自己的家人当作暴民歼灭,主角干净利落的执行了任务,亲手了解了自己的亲人。【可游玩关卡】
场景6:任务结束,视觉篡改失效,主角觉察事实,悔恨痛哭,义体检测到主角情绪不稳定,开始呼叫增援控制主角【可游玩关卡】
场景7:在损失了几队人手后,拥有高权限的企业主管亲自到达现场,烧毁了主角的眼部义体,主角逐渐失去视力被生擒,身上的义体被拆卸回收后,被主管亲手丢到垃圾管道【过场动画】
场景8:清晨,城外垃圾山,主角的残骸被反抗军的首领捡到,第一章结束。
场景清单表
场景编号 | 时间 | 地点 | 核心功能 | 玩家操作类型 | 情绪锚点 |
---|---|---|---|---|---|
S1 | 傍晚 | 企业大门 | 交代角色立场 | 过场动画+对话选择 | 孤注一掷的悲壮感 |
S2 | 深夜 | 地下实验室 | 引入义体设定 | QTE植入手术 | 自我割裂的生理疼痛,对新生活的希望和期待 |
S3 | 正午 | 货运列车 | 能力展示/新手教学 | 线性战斗关卡 | 暴力爽快感 |
S4 | 正午(室内) | 货运列车 | 引入新角色 | 过场动画+对话选择 | 不安desu |
填充2-3个必做支线任务 | |||||
S5 | 深夜 | 贫民窟(室内) | 揭露故事主旨 | 过场动画+玩家简单QTE | 残酷真相冲击 |
S6 | 深夜 | 贫民窟(室内) | 回收义体反噬机制伏笔 | 防守+逃亡关卡 | 绝望与愤怒 |
S7 | 凌晨 | 贫民窟(室外) | 回收玩家装备 | 过场动画+必败战斗 | 肉体背叛的虚无感 |
S8 | 清晨 | 城外垃圾堆 | 新叙事维度开启 | 过场动画 | 余韵与希望 |
玩家情绪曲线

可能存在的补充与改进
- 日常任务设计填充较少,无法撑起商业游戏留存率以及营收预期 解决方案:减缓叙事节奏,比如在S2后加入漫长的新手教程和新手任务,在玩家操作的角色能够独当一面后再引入S3的列车潜入任务
- 光从大纲来看似乎和碧蓝档案这个ip没什么关系 解决方案:这也是该剧情创作的初衷,如果非得做二次创作游戏的话,需要把S4的遗物改成碧蓝档案IP中的十字神明,关卡流程也要适当拉长(需要环境叙事介绍十字神明),甚至需要安排boss战
- 义体反噬机制不明确 解决方案:
- 可以为角色添加义体改造程度属性(展示在角色装备页面),改造程度越高,反派企业对主角的控制就越强,但是主角的战斗性能也就越强,剧情分支交给玩家选择
- 可以在义体本身上加设定:主角的视觉一直在被篡改,但长久以来的不人道的任务经历让主角的义体不稳定,最终在S5的任务中出现差错
- 可以在反派动机上加设定:反派主管可以认为主角内心过于细腻(需要剧情铺垫),不能胜任杀戮机器的工作,遂安排主角执行S5的任务,若主角出现叛逃意向则镇压回收
- 整个第一章的流程有多长? 不超过2077黑梦前偷货的长度吧(笑)