《Blue Division Archive》Overview 演示视频 目前的开发进度 基本的Locomotion,包含stop和pivot的距离匹配,start到loop的步幅适配 适配GAS的Cover System,摄像机和UI的位置能够根据掩体状态自动切换 一个基本的UI 一个基本的武器系统 一些关卡原型 一些落在纸面上的想法 设计文档 背景故事关卡白盒玩家属性 即将要做的东西 护甲系统 当前枪械的子弹数量还未现实在UI上 UI的动效需要完善 敌人AI实装 具体场景搭建和玩家shader